چگونه درد را با کدنویسی درمان کردیم؟
در شرکت پالاپال پرداز فارس، ما همیشه معتقدیم که تکنولوژیهای نوین مثل واقعیت گسترده (XR)، تنها ابزارهایی برای سرگرمی نیستند؛ آنها دروازههایی برای حل مشکلات واقعی انسانها هستند. امروز میخواهیم داستان یکی از خاصترین و انساندوستانهترین پروژههایمان را برای شما بازگو کنیم. پروژهای که در آن کدنویسی با روانشناسی گره خورد.
جرقه اول: یک ملاقات غیرمنتظره
داستان این پروژه از یک بعدازظهر معمولی در دفتر پالاپال پرداز فارس شروع شد. مهمانی داشتیم که از جنس مشتریان همیشگی صنعت و تجارت نبود؛ یکی از دوستان پزشکمان بود که سالهاست در یک «کلینیک درد» مشغول به خدمت است.
او با دغدغهای بزرگ آمده بود. میگفت:
“بیمارانی دارم که دردهای مزمن امانشان را بریده. داروهای مسکن تا حدی اثر دارند، اما ریشه بسیاری از این رنجها در ذهن و افکار آنهاست. ما از روشهای درمان شناختی-رفتاری (CBT) استفاده میکنیم تا به آنها یاد بدهیم چطور با درد کنار بیایند، اما…”
این “اما” همان نقطهی آغاز ماجرا بود. او توضیح داد که برای بیمارانی که غرق در درد هستند، تمرکز کردن و تصور کردن فضاهای آرامبخش در یک اتاق مطب خشک و خالی، بسیار دشوار است. آنها نیاز داشتند از محیط کلینیک کنده شوند و به دنیایی بروند که در آن، ذهنشان فرمانروای بدنشان باشد.
ما پرسیدیم: “چه کمکی از دست ما برمیآید؟”
و پاسخ این بود: “محیطی بسازید که بیمار در آن غرق شود و تکنیکهای روانشناسی را نه به صورت تئوری، بلکه به صورت عملی زندگی کند.”
چالش: تبدیل روانشناسی به کدهای کامپیوتری
تیم فنی و خلاق ما دست به کار شد. ما باید پروتکلهای خشک و دقیق درمان CBT را به یک تجربه بصری، شنیداری و تعاملی در واقعیت مجازی (VR) تبدیل میکردیم. هدف این بود: فریب دادن ذهن برای درمان بدن.
ما با همکاری تیم پزشکی، سناریویی طراحی کردیم که بیمار به محض گذاشتن هدست VR، دیگر در کلینیک درد نباشد؛ بلکه در دنیایی آرام، زیبا و کنترلشده قرار گیرد.
[محل نمایش ویدیو پروژه]
(لطفاً کد Embed ویدیو خود را جایگزین این بخش کنید)
تجربه کاربری: سفر ۷ مرحلهای به سوی آرامش
این نرمافزار صرفاً یک بازی نیست؛ یک سفر درمانی است که از ۷ مرحله (Stage) دقیق تشکیل شده است. هر مرحله برای آموزش و تمرین یکی از تکنیکهای کلیدی CBT طراحی شده است. بیایید با هم قدم در این دنیا بگذاریم:
مرحله اول
گسست از محیط (آغاز سفر)
بیمار وارد یک محیط طبیعی خیرهکننده میشود . هدف این مرحله، کاهش اضطراب اولیه و جدا کردن ذهن بیمار از محیط فیزیکی درمانگاه است. اینجا فقط صدای طبیعت شنیده میشود.
مرحله دوم
تنفس و آرامسازی (Relaxation)
در این مرحله، یک راهنمای مجازی ظاهر میشود. کاربر با استفاده از نشانگرهای بصری یاد میگیرد چگونه تنفس دیافراگمی انجام دهد. محیط با ریتم تنفس کاربر تغییر میکند؛ با هر بازدم، محیط روشنتر و آرامتر میشود.
مرحله سوم
بازسازی شناختی (شکار افکار منفی)
اینجا چالش کمی جدیتر میشود.کاربر با افکار منفی (مانند “من هرگز خوب نمیشوم”) روبرو می شود و باید با استفاده از ابزارهای تعاملی، آنها را از بین ببرد.
مرحله چهارم
انحراف توجه (Distraction)
برای مدیریت لحظات اوج درد، تکنیک حواسپرتی حیاتی است. در این مرحله، کاربر وارد یک مینیگیم تعاملی میشود که نیاز به تمرکز بالا دارد (مثلاً ساخت یک دیوار مکعبی). این کار باعث میشود مغز، سیگنالهای درد را فیلتر کند.
مرحله پنجم
تصویرسازی هدایت شده
کاربر یاد میگیرد مکان امن ذهنی خود را بسازد. در VR، او میتواند محیط اطرافش را شخصیسازی کند؛ رنگ آسمان را تغییر دهد یا صدای محیط را انتخاب کند. این قدرت انتخاب، حس کنترل بر شرایط را به بیمار بازمیگرداند.
مرحله ششم
مواجهه و تابآوری
در این مرحله، کاربر با موقعیتهای شبیهسازی شدهای روبرو میشود که در دنیای واقعی ممکن است باعث استرس او شوند. اما اینجا، او ابزارهایی (که در مراحل قبل یاد گرفته) دارد تا با آرامش از این موقعیت عبور کند.
مرحله هفتم
بازگشت و ادغام
مرحله آخر، پلی است به دنیای واقعی. کاربر دستاوردهای خود را مرور میکند و با حسی از توانمندی و آرامش، آماده میشود تا هدست را بردارد.
🚀 ایدههای پزشکی خود را زنده کنید
آیا شما پزشک، درمانگر یا محققی هستید که فکر میکنید روشهای سنتی پاسخگوی تمام نیازهای بیماران نیستند؟ ما در پالاپال پرداز فارس تخصص تبدیل پروتکلهای درمانی شما به نرمافزارهای واقعیت مجازی و افزوده را داریم. بیایید مرزهای درمان را جابجا کنیم.
چرا درمان شناختی با واقعیت مجازی معجزه میکند؟
شاید بپرسید چرا باید هزینه کرد و از هدست واقعیت مجازی استفاده کرد وقتی روانشناس میتواند صحبت کند؟ در طول اجرای آزمایشی این پروژه، ما نتایجی را ثبت کردیم که زبان آمار به خوبی گویای آن است. تفاوتها فراتر از حد انتظار بود:
کاهش احساس درد
در روش سنتی، بیمار همچنان روی تخت درمانگاه است. اما در VR، به دلیل پدیده “غوطهوری کامل” (Immersion)، مغز ورودیهای درد را فیلتر میکند.
یادگیری سریعتر
مفاهیم انتزاعی مثل “مبارزه با افکار منفی” در روش کلامی سخت درک میشوند. اما وقتی بیمار عملاً (به صورت بصری) با فکر منفی میجنگد، تکنیک را ۳ برابر سریعتر یاد میگیرد.
نرخ بازگشت بیمار
جلسات درمانی معمولاً خستهکنندهاند و بیماران آنها را نیمهکاره رها میکنند. اما جذابیت و گیمفیکیشن (Gamification) موجود در این پروژه باعث شد ۸۵٪ بیماران دوره درمان خود را کامل کنند.
نتیجهگیری: آینده همینجاست
پروژهی درمان شناختی با واقعیت مجازی، برای ما در پالاپال پرداز فارس فقط یک پروژه نرمافزاری نبود؛ بلکه اثباتی بود بر اینکه وقتی تکنولوژی در خدمت انسانیت قرار میگیرد، معجزه میکند. ما توانستیم مفاهیم پیچیده روانشناسی را به تجربهای ساده، بصری و شفابخش تبدیل کنیم.
آمادهاید تا داستان موفقیت بعدی را با هم بسازیم؟
پروژه CBT تنها یکی از صدها کاربرد واقعیت توسعه یافته (XR) در پزشکی و صنعت است. اگر شما هم ایدهای دارید که نیاز به پیادهسازی حرفهای، خلاقانه و دقیق دارد، تیم ما آماده شنیدن آن است.
همین حالا با کارشناسان پالاپال پرداز فارس تماس بگیرید و قدم اول را برای تحول کسبوکارتان بردارید.



