بهره بردارن پروژه های واقعیت مجازی
فناوری واقعیت مجازی (Virtual Reality) در سالهای اخیر به یکی از ابزارهای کلیدی برای آموزش، شبیهسازی، ایمنی و افزایش بهرهوری در سازمانها تبدیل شده است. اما برای اجرای موفق این پروژهها، شناخت دقیق ذینفعان پروژههای واقعیت مجازی امری حیاتی است. این افراد یا گروهها نقش مستقیمی در طراحی، اجرا، استفاده یا ارزیابی پروژههای VR دارند. در این مقاله به معرفی مهمترین ذینفعان پروژههای واقعیت مجازی در سازمانها و نقشهای کلیدی آنها میپردازیم.
کارکنان و نیروهای عملیاتی
کارکنان بخش عملیاتی اغلب اولین و اصلیترین کاربران پروژههای واقعیت مجازی هستند. آنها با استفاده از سیستمهای VR در محیطهای شبیهسازیشده آموزش میبینند، مهارتهای فنی را تمرین میکنند و آمادگی لازم برای مواجهه با موقعیتهای پیچیده یا خطرناک را کسب میکنند. راحتی استفاده، کارایی سناریوها و تجربه کاربری، تأثیر مستقیمی بر پذیرش این فناوری در بین این گروه دارد.
کارآموزان و نیروهای تازهوارد
در بسیاری از صنایع، آموزش نیروهای جدید زمانبر و پرهزینه است. پروژههای واقعیت مجازی امکان ارائه آموزشهای ایمن، سریع و مؤثر را برای کارآموزان و نیروهای تازهوارد فراهم میکنند. این گروه از ذینفعان به سناریوهای ساده، قابل تعامل و قابل درک نیاز دارند تا سریعتر با محیط کاری آشنا شوند و از خطاهای پرهزینه جلوگیری شود.
مدیران و سرپرستان عملیاتی
این دسته از ذینفعان وظیفه نظارت بر عملکرد کارکنان و کنترل کیفیت اجرای فرآیندها را برعهده دارند. مدیران عملیاتی با استفاده از دادههای استخراجشده از پروژههای واقعیت مجازی میتوانند بهرهوری کارکنان را ارزیابی کرده و تصمیمهای مدیریتی بهتری بگیرند. آنها همچنین به تیمهای توسعه بازخورد میدهند تا محتوای VR با نیازهای واقعی محیط کار هماهنگ باشد.
مربیان و متخصصان آموزش
مربیان و کارشناسان آموزشی یکی از کلیدیترین ذینفعان پروژههای واقعیت مجازی در سازمانها هستند. آنها محتوای آموزشی را طراحی و اجرا میکنند و باید بتوانند سناریوهای VR را بهروزرسانی کرده، فرآیند یادگیری را مدیریت و اثربخشی آموزش را ارزیابی کنند. تعامل مؤثر میان تیم آموزش و توسعهدهندگان VR از عوامل حیاتی در موفقیت پروژه است.
متخصصان ایمنی و HSE
یکی از مهمترین کاربردهای واقعیت مجازی در سازمانها، آموزش ایمنی و کاهش ریسکهای کاری است. متخصصان HSE با طراحی سناریوهای واقعگرایانه و مطابق با استانداردهای ایمنی، از این فناوری برای آموزش مقابله با شرایط بحرانی مانند آتشسوزی، نشت گاز یا سقوط از ارتفاع استفاده میکنند. حضور فعال آنها در فرآیند توسعه پروژههای VR به کاهش حوادث و افزایش آمادگی کارکنان کمک میکند.
مدیران تحقیق و توسعه (R&D)
واحد تحقیق و توسعه در بسیاری از سازمانها مسئول تحلیل فناوریهای نوین و سنجش امکانسنجی آنهاست. این گروه از ذینفعان در طراحی استراتژیهای استفاده از واقعیت مجازی، ارزیابی عملکرد پروژهها، و تطبیق آنها با اهداف کلان سازمان نقش کلیدی ایفا میکنند. موفقیت و اثربخشی پروژههای واقعیت مجازی تا حد زیادی به حمایت و هدایت این مدیران وابسته است.
در ویدیو زیر امیر درجه مدیر عامل شرکت پالاپال پرداز فارس به معرفی بهره برداران پروژه های واقعیت مجازی در سازمان و نقشی آنها در اثربخشی پروژه هااشاره نموده است:
جمعبندی
شناخت ذینفعان پروژههای واقعیت مجازی و درک درست از فرهنگ سازمانی آنها، شرط لازم برای موفقیت چنین پروژههایی در سازمانهاست. واقعیت مجازی تنها یک فناوری نیست، بلکه ابزاری تحولساز است که نیازمند همکاری و مشارکت گسترده میان بخشهای مختلف سازمان است. با توجه به رشد روزافزون استفاده از VR در صنعت و آموزش، درک عمیق از نقش ذینفعان میتواند سازمانها را در مسیر پیادهسازی موفق این فناوری یاری کند.