بازی واقعیت مجازی و ترکیبی

اجرای بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی برای همراه اول

فهرست مقاله

پروژه اجرای بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی برای همراه اول

سال ساخت: ۱۴۰۴
کارفرما: شرکت همراه اول
کاربردهای پروژه:
• معرفی ریبرندینگ جدید همراه اول از طریق تجربه تعاملی و غوطه‌ور
• افزایش جذابیت غرفه در نمایشگاه و جذب مخاطبان بیشتر
• نمایش توانایی‌های فناوری‌های غوطه‌وری در بازاریابی برند
مدت زمان اجرا: ۳ ماه

توضیحات

این پروژه در سال ۱۴۰۴ به سفارش شرکت همراه اول و با هدف معرفی ریبرندینگ جدید این اپراتور در نمایشگاه بانک، بورس و صنعت مالی تهران اجرا شد. تیم ما در این پروژه دو بازی اختصاصی را طراحی و ارائه کرد:
۱٫ نسخه سفارشی‌سازی‌شده بازی Beat Saber: در این بازی واقعیت مجازی، عناصر بصری و صوتی متناسب با هویت جدید برند همراه اول بازطراحی شد تا بازدیدکنندگان در حین بازی با مفاهیم و پیام‌های برند نیز آشنا شوند. این نسخه خاص به مخاطبان تجربه‌ای هیجان‌انگیز و کاملاً متفاوت از نسخه عمومی بازی می‌داد.
۲٫ یک بازی دانش‌محور مبتنی بر واقعیت ترکیبی (MR): این بازی به‌صورت اختصاصی برای همراه اول طراحی گردید و با ترکیب دنیای واقعی و مجازی، فرصتی ایجاد کرد تا بازدیدکنندگان در یک محیط تعاملی و نوآورانه با فناوری‌های جدید و ارزش‌های برند همراه اول آشنا شوند.
هدف اصلی پروژه، ایجاد یک تجربه سرگرم‌کننده، تعاملی و آموزشی بود که همزمان پیام ریبرندینگ همراه اول را به شکل اثربخش منتقل کند. بازدیدکنندگان نه‌تنها از بازی‌ها لذت بردند، بلکه به‌طور عملی و ملموس با تمرکز جدید همراه اول بر فناوری‌های غوطه‌ور (Immersive Technologies) آشنا شدند.
نتیجه اجرای این پروژه، افزایش چشمگیر جذابیت غرفه همراه اول و تبدیل شدن آن به یکی از پربازدیدترین بخش‌های نمایشگاه بود. این پروژه نمونه‌ای موفق از کاربرد واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی در بازاریابی برند محسوب می‌شود که توانست هم جذابیت بصری ایجاد کند و هم پیام‌های اصلی برند را در ذهن مخاطبان ماندگار سازد.